Não é de hoje que algumas mídias tentam, de diversas formas, estigmatizar os videogames como propagadores de comportamentos ofensivos e violentos. Os argumentos usados não são poucos e variam desde a citação de jogos que “incentivam” atos criminosos como a série GTA e passam até mesmo pelo exemplo de possíveis disturbios causados por eles. Apesar dessas tentativas, a indústria de Jogos Eletrônicos tem se mostrado cada vez mais sólida e bem aceita entre as mais diversas camadas sociais.

Como um resultado direto do sucesso dos Games, é normal encontrar iniciativas de outros setores em extrair esse potencial para o beneficio da sociedade ou de sua população. Podemos pegar como exemplo o uso do sensor de movimentos Kinect que tem tido diversas aplicações na área médica e terapeutica. Entretanto, algumas iniciativas vão ainda mais além e buscam desenvolver novas tecnologias de jogos voltadas inteiramente para o uso médico, esse é o caso do Focus Pocus.

Focus Pocus é o conjunto de um software com um headset específico que permite ao jogador controlar e realizar atividades em alguns mini-games utilizando apenas seus impulsos cerebrais. O game foi desenvolvido para auxiliar no tratamento de crianças com transtorno de déficit de atenção e hiperatividade. A intenção do jogo é estimular a prática de exercícios de concentração, relaxamento e memória nas crianças afetadas pelo transtorno. A temática do jogo é baseada em transformar a criança em um Mago, usando os recursos em tempo real de eletroencefalografia (que permitem captar os impulsos elétricos cerebrais) para controlar essa mago e acertar feitiços em goblins na floresta, encontrar um livro na biblioteca ou se equilibrar enquanto voa em uma vassoura. Ao todo, o jogo possui 12 atividades a serem realizadas.

Após algumas atividades o software gera um relatório sobre o desempenho da criança e sugere algumas atividades específicas do jogo para estimulá-las. Também é possível para os pais acessaram diarimamente o jogo e verificarem o desempenho do jogador, além de monitorar o tempo que a criança passou em cada atividade e, caso desejem, desbloquear recursos extras para a criança como forma de recompensá-las.

Focus Pocus foi um trabalho conjunto da NeuroSky  e NeuriCog Solutions(criadoras de softwares controlados por impulsos cerebrais) e da desenvolvedora Roll7. O pacote contendo o headset mais o jogo custa U$ 249,90 e pode ser adquirido diretamente no site da fabricante NeuroCog.

Via Game Politics