Depois de meses de espera, assistindo vídeo de Gameplay oficial do jogo, vídeo de Gameplay de versões beta vazadas na Live e dezenas de outros materiais sobre Mass Effect 3 na internet, foi disponibilizada para o público a versão demo do jogo. Disponível para PS3, Xbox 360 e PC, a demo de Mass Effect 3 traz dois trechos da campanha principal (um se passando logo no início e outro já mais adiantado na “history line” do jogo), além de dois mapas completos do modo multiplayer co-op.

[Aviso, podem haver "spoilers" sobre o jogo no texto a seguir]

A primeira parte da campanha single-player é focada em apresentar os comandos do jogo e as opções de escolha (bem como a customização inicial de seu personagem). Nela Shepard está no planeta Terra, destituido de seu posto na Aliança (e de sua nave Normandy), de seu título de Spectre e tido como traidor do Conselho. Logo no ínicio do jogo ocorre a invasão dos Reapers na Terra e Shepard, junto com o comandante Anderson, tentam se salvar, culminando na fuga de Shepard com a Nave Normandy para o conselho em busca de reforços. (E com o reencontro de Shepard com Ashley/Kaidan).

A segunda parte parece se passar em um ponto mais adiantado da campanha e mostra Shepard, Liara e Wrex aportando em um complexo de pesquisa dos Salarians para recuperar uma fértil fêmea Krogan. O complexo está sendo atacado pela Cerberus (organização que ajudou Shepard em Mass Effect 2). Embora não tenha sido confirmado, parece que a Cerberus está sofrendo o processo de indocrinação dos Reapers e está sendo usada para tentar impedir que Shepard impeça a invasão. Essa parte da demostração foca totalmente no combate, dessa vez em ambientes um pouco mais amplos dos que os vistos nos dois jogos anteriores e com mais opções de estratégia e posicionamente no combate (o que já é um grande avanço em relação ao jogo anterior). O sistema de cover também sofreu grandes melhorias e se mostra mais eficiente.

[Fim dos "Spoilers"]

A primeira coisa que notei no jogo foram os controles, bem mais fluídos e funcionais. Shepard não parece mais um robô, duro e sem reação ao ambiente, ele agora corre de forma mais natural, pode rolar em todas as direções (de forma semelhante aos personagens de Gears of War) e responde de forma mais precisa. A mecânica de combate se mantém praticamente a mesma, mas agora com uma necessidade bem maior do uso dos covers no ambiente. Outra coisa mantida foi o sistema de evolução do personagem (herdado do Mass Effect 2), atributos e habilidades se mantém os mesmos da versão anterior do jogo. A demostração não possuia/permitia o acesso ao menu de equipamentos do personagem, então não foi possível verificar detalhes sobre os equipamentos (como a questão deles possuirem o mesmo sistema de “augments” do Mass Effect 1 ou não). Apesar de bem curtos, os trechos disponíveis da campanha demostraram muito bem o que podemos esperar do jogo.

Apesar de mostrar muito bem como serão as coisas na campanha, o maior objetivo da demo de Mass Effect 3 é apresentar o modo multiplayer (que foi alvo de criticas e preocupações dos jogadores). Nele nós podemos criar nossos próprios personagens (personalizar armadura, cores, classe e o nome dele), e partir para “missões” em modo cooperativo com até mais 3 outros jogadores (não há multiplayer local entretanto). O jogo dá acesso apenas a duas missões, uma em um cenário de neve e outra em uma espécie de subúrbio de alguma grande metrópole. O gameplay é basicamente como o modo Horda de Gears of War ou o Fireflight de Halo, onde ondas de inimigos surgem para tentar derrotar a equipe. Eventualmente é necessário realizar algum objetivo específico no mapa (como desarmar ou hackear alguns computadores), o que confere ao jogador créditos da aliança (cujo uso será explicado logo abaixo). O sistema de match-making do jogo é excelente pois além de muito rápido (demora-se menos de vinte segundos para encontrar uma partida) ainda possui a opção de filtrar as buscas por nível de dificuldade, cenário e etc. Existe também a opção de criar uma partida pública ou privada.

Uma das características mais interessantes do multiplayer é o sistema de progressão do personagem. Cada inimigo morto ou objetivo realizado nas missões confere pontos de experiência (de forma bastante similiar ao modo campanha) que podem ser gastos nas habilidade do personagem (embora a quantidade de habilidades seja reduzida em relação a campanha single-player). A experiência adquirida em uma determinada classe serve para todos os personagens que você criar para ela, ou seja, se você possui um Infiltrator nível 15, qualquer outro personagem dessa mesma classe que você criar já virá no nível 15. Novas armas e itens são adquiridos quando se compram “boxes” de equipamentos utilizando os créditos concedidos quando se cumpre objetivos nas missões multiplayer. Armas e itens adquiridos são utilizáveis por qualquer personagem que você crie e podem ser modificadas para alguns itens específicos (seja para aumentar a precisão, o dano e etc).

Se você ainda não baixou a demo, recomendo que o faça. Além da oportunidade de espiar um pouco sobre o jogo, ela tambpem permite que você se acostume previamente com algumas pequenas – mas consideráveis – mudanças. A opção multiplayer também pode ser testada e serve para retirar um pouco do alarmismo que alguns jogadores fizeram por causa de sua inclusão em Mass Effect.

A versão completa de Mass Effect 3 tem data de lançamento prevista para 06 de Março, para PS3, Xbox 360 e PC.

[Imagens: Divulgação Bioware]

[Vídeo: IGN - Mass Effect 3, Multiplayer footage]