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	<title>Fission MailedFission Mailed | Fission Mailed</title>
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	<description>Videogames e cultura geek</description>
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		<title>Um pouco mais sobre o retorno de Master Chief.</title>
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		<pubDate>Wed, 16 May 2012 19:21:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fellipe Mariano</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Leia tudo que já foi revelado sobre o novo jogo do aclamado FPS exclusivo da Microsoft.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://fissionmailed.com.br/wp-content/uploads/2012/05/halo4_wordmark_onwhite_rgb.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1513" title="Logo clááássico da série, detalhe para o número 4 ao final." src="http://fissionmailed.com.br/wp-content/uploads/2012/05/halo4_wordmark_onwhite_rgb.jpg" alt="" width="657" height="110" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Anúnciado na última E3, <em>Halo 4</em> já se tornou o jogo mais aguardado para aqueles que possuem um Xbox 360 e alguma paixão por jogos de tiro, entretanto, até hoje pela manhã, muito pouco se sabia sobre o enredo ou maiores detalhes do jogo. O novo jogo da série marca o retorno de <em>Master Chief</em> (ou John-117, como preferir), ausente das telas de nossas TV e consoles desde 2007, data em que <em>Halo 3</em> foi lançado. De lá pra cá foram 2 jogos sem a presença dele (<em>Halo 3 ODST</em> e <em>Halo Reach</em>) e quase 5 anos de espera sobre o destino do herói.</p>
<p style="text-align: justify;">Durante a semana, a <em>343 Industries</em> &#8211; novo estúdio interno da Microsoft responsável por desenvolver os futuros jogos da série &#8211; enviou para alguns usuários específicos dos fóruns oficiais do <em>Halo</em> alguns fragmentos de imagens para que os fãs pudessem montar a suposta <em>box-art</em> do jogo. Após alguns minutos a imagem estava pronta e o que seguiu foi uma nota de imprensa nesta manhã, feita pela Microsoft revelando detalhes sobre o jogo, bem como a aguardada edição limitada.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://fissionmailed.com.br/wp-content/uploads/2012/05/Halo_4_caixa_260_129816568706531012.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-1516" title="Box Art" src="http://fissionmailed.com.br/wp-content/uploads/2012/05/Halo_4_caixa_260_129816568706531012.jpg" alt="" width="166" height="228" /></a> O jogo tem data prevista de lançamento para 06 de Novembro deste ano, a pré-venda da edição limitada já está disponível em algumas lojas dos EUA com preço sugerido de U$99.99. A famigerada edição acompanha um bocado de brindes e conteúdos online que incluem:</p>
<p style="text-align: justify;">- Acesso a 3 futuros DLCs (uma espécie de <em>Season Pass</em>) contendo cada um 3 mapas <em>multiplayer</em>, totalizando 9 mapas, disponíveis para download após o lançamento do jogo (um suposto calendário de lançamento dos DLCs de <em>Halo 4</em> ainda será divulgado).</p>
<p style="text-align: justify;">- 6 pacotes de especialização (leia ao final sobre especializações), para utilizar no modo <em>multiplayer</em> e acesso a novas opções de customização das armaduras. As 6 especializações estarão disponíveis para <em>download</em> no dia do lançamento para aqueles que compraram a edição limitada, o restante dos jogadores terão de esperar por elas a medida que forem sendo liberadas.</p>
<p style="text-align: justify;">- <em>UNSC Infinity Briefing Packet</em>, pacote que inclui um guia de customização das armaduras, uma planta completa da nave Infinity e alguns textos e imagens contando um pouco mais a história do jogo.</p>
<p style="text-align: justify;">A edição limitada também virá com <em>skins</em> de armas e armaduras exclusivas para uso no modo multiplayer, conteúdo para o Avatar da <em>LIVE</em> e diversos vídeos de <em>making-of</em> do jogo. Ela também dará acesso antecipado a mini-série <em>Live Action</em> &#8220;<em>Foward Unto Dawn</em>&#8221; prevista para estreia no aplicativo <em>Halo Waypoint</em>, que contará o início da guerra humanos-covenant.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Um pouco mais sobre Halo 4</strong></p>
<p style="text-align: justify;">A história se passará 5 anos após os acontecimentos de <em>Halo 3</em>, com <em>Master Chief</em> acordando de seu Cryo-hibernamento abordo da <em>UNSC Foward Unto Dawn</em>. O cenário será o planeta de origem <em>Forerunner</em> chamado <em>Requiem</em> que, ao que tudo indica, funciona como um planeta-escudo para os disparos dos <em>Halos</em>. De acordo com os produtores, apesar da presença dos <em>Convenants</em> e da <em>Flood</em>, os inimigos principais serão totalmente novos e inesperados.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://fissionmailed.com.br/wp-content/uploads/2012/05/multiplayer.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1517" title="multiplayer" src="http://fissionmailed.com.br/wp-content/uploads/2012/05/multiplayer.jpg" alt="" width="717" height="403" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Halo 4</em> marca o início de uma nova trilogia da série, que promete ser mais longa e obscura que a anterior. Além disso, todo o modo <em>multiplayer</em> foi repensado de acordo com os pontos positivos de cada jogo anterior da fraquia. O modo <em>Firefight</em> (tiroteio, na nossa tradução) não estará presente e ao invés disso, o jogo contará com um modo chamado <em>Spartan Ops</em>, um modo <em>multiplayer</em> cooperativo que se integrará a história principal do jogo. Em <em>Spartan Ops</em> os jogadores assumem o papel de um soldado do esquadrão <em>Majestic</em>, em missões baseadas em objetivos, que podem ser jogadas tanto sozinhas como em grupo. A novidade fica por conta das novas missões que serão adicionadas toda semana, e poderão ser baixadas pelo jogadores sem custo adicional.</p>
<p style="text-align: justify;">O modo <em>multiplayer</em> competitivo passa a se chamar <em>War Games</em>, e se passam dentro da <em>USNC Infinity</em> (no enredo do jogo, a maior nave da frota humana) em uma espécie de simulador de combates. Além dos modos clássicos, <em>Halo 4</em> também promete trazer novos modos de jogo <em>multiplayer</em>, bem como novas armas e veículos. Apesar de toda a preocupação com a jogabilidade talvez o mais importante no <em>multiplayer</em> seja a implementação dos <em>specializations</em>, upgrades que alteram as capacidades de combate do seu <em>Spartan</em> para se adequar ao seu estilo de jogo (talvez em substituição ao sistema de classes de <em>Halo Reach</em>). Embora não tenham sido divulgados mais detalhes, presume-se que grande parte do atrativo seja justamente a combinação e experimentação dessas especializações. As especializações poderão ser compradas ou adquiridas através do progresso do jogo, o que provavelmente tenta criar uma maior relação entre os modos <em>multiplayer </em>e a campanha.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://fissionmailed.com.br/wp-content/uploads/2012/05/halo4_campaign-04.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1519" title="Mais rápido, mais forte e muito mais zangado, Master Chief está de volta!" src="http://fissionmailed.com.br/wp-content/uploads/2012/05/halo4_campaign-04.jpg" alt="" width="717" height="403" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Fonte: Microsoft, Halo 4 Press-Release.</p>

<a href='http://fissionmailed.com.br/2012/05/16/um-pouco-mais-sobre-o-retorno-de-master-chief/halo4_campaign-05/' title='halo4_campaign-05'><img width="290" height="290" src="http://fissionmailed.com.br/wp-content/uploads/2012/05/halo4_campaign-05-290x290.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="halo4_campaign-05" title="halo4_campaign-05" /></a>
<a href='http://fissionmailed.com.br/2012/05/16/um-pouco-mais-sobre-o-retorno-de-master-chief/halo4_campaign-03/' title='halo4_campaign-03'><img width="290" height="290" src="http://fissionmailed.com.br/wp-content/uploads/2012/05/halo4_campaign-03-290x290.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="halo4_campaign-03" title="halo4_campaign-03" /></a>
<a href='http://fissionmailed.com.br/2012/05/16/um-pouco-mais-sobre-o-retorno-de-master-chief/halo4_campaign-02/' title='halo4_campaign-02'><img width="290" height="290" src="http://fissionmailed.com.br/wp-content/uploads/2012/05/halo4_campaign-02-290x290.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="halo4_campaign-02" title="halo4_campaign-02" /></a>
<a href='http://fissionmailed.com.br/2012/05/16/um-pouco-mais-sobre-o-retorno-de-master-chief/halo_4_caixa_260_129816568706531012/' title='Box Art'><img width="260" height="290" src="http://fissionmailed.com.br/wp-content/uploads/2012/05/Halo_4_caixa_260_129816568706531012-260x290.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Box Art" title="Box Art" /></a>
<a href='http://fissionmailed.com.br/2012/05/16/um-pouco-mais-sobre-o-retorno-de-master-chief/halo4_multiplayer-wraparound-03/' title='halo4_multiplayer-wraparound-03'><img width="290" height="290" src="http://fissionmailed.com.br/wp-content/uploads/2012/05/halo4_multiplayer-wraparound-03-290x290.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="halo4_multiplayer-wraparound-03" title="halo4_multiplayer-wraparound-03" /></a>
<a href='http://fissionmailed.com.br/2012/05/16/um-pouco-mais-sobre-o-retorno-de-master-chief/halo4_campaign-01/' title='halo4_campaign-01'><img width="290" height="290" src="http://fissionmailed.com.br/wp-content/uploads/2012/05/halo4_campaign-01-290x290.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="halo4_campaign-01" title="halo4_campaign-01" /></a>
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<a href='http://fissionmailed.com.br/2012/05/16/um-pouco-mais-sobre-o-retorno-de-master-chief/halo4_campaign-04/' title='Mais rápido, mais forte e muito mais zangado, Master Chief está de volta!'><img width="290" height="290" src="http://fissionmailed.com.br/wp-content/uploads/2012/05/halo4_campaign-04-290x290.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Mais rápido, mais forte e muito mais zangado, Master Chief está de volta!" title="Mais rápido, mais forte e muito mais zangado, Master Chief está de volta!" /></a>
<a href='http://fissionmailed.com.br/2012/05/16/um-pouco-mais-sobre-o-retorno-de-master-chief/halo4_campaign-06/' title='halo4_campaign-06'><img width="290" height="290" src="http://fissionmailed.com.br/wp-content/uploads/2012/05/halo4_campaign-06-290x290.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="halo4_campaign-06" title="halo4_campaign-06" /></a>
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<a href='http://fissionmailed.com.br/2012/05/16/um-pouco-mais-sobre-o-retorno-de-master-chief/halo4_wordmark_onwhite_rgb/' title='Logo clááássico da série, detalhe para o número 4 ao final.'><img width="290" height="110" src="http://fissionmailed.com.br/wp-content/uploads/2012/05/halo4_wordmark_onwhite_rgb-290x110.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Logo clááássico da série, detalhe para o número 4 ao final." title="Logo clááássico da série, detalhe para o número 4 ao final." /></a>
<a href='http://fissionmailed.com.br/2012/05/16/um-pouco-mais-sobre-o-retorno-de-master-chief/halo4_campaign-04-2/' title='halo4_campaign-04'><img width="290" height="290" src="http://fissionmailed.com.br/wp-content/uploads/2012/05/halo4_campaign-041-290x290.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="halo4_campaign-04" title="halo4_campaign-04" /></a>
<a href='http://fissionmailed.com.br/2012/05/16/um-pouco-mais-sobre-o-retorno-de-master-chief/halo4_multiplayer-wraparound-02/' title='halo4_multiplayer-wraparound-02'><img width="290" height="290" src="http://fissionmailed.com.br/wp-content/uploads/2012/05/halo4_multiplayer-wraparound-02-290x290.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="halo4_multiplayer-wraparound-02" title="halo4_multiplayer-wraparound-02" /></a>
<a href='http://fissionmailed.com.br/2012/05/16/um-pouco-mais-sobre-o-retorno-de-master-chief/destaque-5/' title='DESTAQUE'><img width="290" height="290" src="http://fissionmailed.com.br/wp-content/uploads/2012/05/DESTAQUE-290x290.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="DESTAQUE" title="DESTAQUE" /></a>
<a href='http://fissionmailed.com.br/2012/05/16/um-pouco-mais-sobre-o-retorno-de-master-chief/halo4_concept-01/' title='halo4_concept-01'><img width="290" height="290" src="http://fissionmailed.com.br/wp-content/uploads/2012/05/halo4_concept-01-290x290.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="halo4_concept-01" title="halo4_concept-01" /></a>

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		<title>Batman Arkham City ganhará mais uma hora na história principal e um incrível DLC</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Apr 2012 04:13:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gabriel Feijó</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Games]]></category>

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		<description><![CDATA[Passado quase um ano, é normal que alguns jogadores após concluírem todos os desafios propostos pelo jogo tenham o deixado de lado e desfrutado de outros jogos. Essa ausência no uso do jogo pesou sobre os ombros da produtora Rocksteady e, para animar os possuidores do jogo, lançarão dia 30 de abril um novo DLC, buscando proporcionar mais horas de diversão durante a história principal. Com o título “The Harley Quinn’s Revenge”, o DLC trará as seguintes especificações: O DLC incluirá o pacote da Mulher-Gato, Asa-Noturna, Robin, Challenge Map Pack e todos os uniformes do Batman (Arkham City Skins Pack). Mapas: Mansão Wayne, Black Mas, Main Hall, Freight Train, The Joker’s Carnival, Iceberg Long e Batcaverna. Personagens que poderão ser jogados: Mulher-Gato, Robin, Asa-Noturna e Batman. A vingança de Harley Quinn. Filme “Batman: Ano Um”, baseado na obra de Frank Miller. Para aqueles que concluíram o jogo, perceberam que pode haver uma continuação. Aproveitando-se dessa brecha no enredo, “The Harley Quinn’s Revenge” proporcionará uma continuação da história principal, mostrando os planos da Palhaça do Crime para se vingar do Batman por seus atos a seu amado. O DLC estará disponível tanto na Xbox Live quanto na PSN. De acordo com [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://fissionmailed.com.br/wp-content/uploads/2012/04/batman-arkham-city-600.jpg"><img class="size-full wp-image-1498 aligncenter" src="http://fissionmailed.com.br/wp-content/uploads/2012/04/batman-arkham-city-600.jpg" alt="" width="600" height="330" /></a></p>
<div style="text-align: justify">
<p>Passado quase um ano, é normal que alguns jogadores após concluírem todos os desafios propostos pelo jogo tenham o deixado de lado e desfrutado de outros jogos. Essa ausência no uso do jogo pesou sobre os ombros da produtora Rocksteady e, para animar os possuidores do jogo, lançarão dia 30 de abril um novo DLC, buscando proporcionar mais horas de diversão durante a história principal.</p>
<p>Com o título “The Harley Quinn’s Revenge”, o DLC trará as seguintes especificações:</p>
<ul>
<li>O DLC incluirá o pacote da Mulher-Gato, Asa-Noturna, Robin, Challenge Map Pack e todos os uniformes do Batman (Arkham City Skins Pack).</li>
<li>Mapas: Mansão Wayne, Black Mas, Main Hall, Freight Train, The Joker’s Carnival, Iceberg Long e Batcaverna.</li>
<li>Personagens que poderão ser jogados: Mulher-Gato, Robin, Asa-Noturna e Batman.</li>
<li>A vingança de Harley Quinn.</li>
<li>Filme “Batman: Ano Um”, baseado na obra de Frank Miller.</li>
</ul>
<p>Para aqueles que concluíram o jogo, perceberam que pode haver uma continuação. Aproveitando-se dessa brecha no enredo, “The Harley Quinn’s Revenge” proporcionará uma continuação da história principal, mostrando os planos da Palhaça do Crime para se vingar do Batman por seus atos a seu amado.</p>
<p>O DLC estará disponível tanto na Xbox Live quanto na PSN. De acordo com o Twitter da Rocksteady, ele terá o preço de 800 Microsoft Points e $9.99 na PSN. O DLC tem um trailer e você pode conferi-lo abaixo.</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=oWGCt5PPvuw"><img src="http://img.youtube.com/vi/oWGCt5PPvuw/2.jpg"></a></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=oWGCt5PPvuw">Click here</a> to view the video on YouTube.</p>

</div>
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		<title>Santa Monica Studios levanta suspeita quanto a produção de um novo título</title>
		<link>http://fissionmailed.com.br/2012/04/21/santa-monica-studios-levanta-suspeita-quanto-a-producao-de-um-novo-titulo/</link>
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		<pubDate>Sat, 21 Apr 2012 05:08:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gabriel Feijó</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Games]]></category>

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		<description><![CDATA[Iniciada a busca por desenvolvedores experientes em jogos de primeira ou terceira pessoa pela produtora, as suspeitas foram levantadas perante a Santa Mônica Studios, tendo como suspeita a produção de um jogo “shooter” para vir ao mercado depois de God of War: Ascension. É desconhecido um título da empresa que envolva primeira pessoa – o qual é característico de jogos “shooter” – e por isso atraiu bastante atenção. Apesar de estar trabalhando intensamente no próximo título da série de maior sucesso da produtora, a equipe de trabalho também está colaborando para Twisted Metal, Warhawk, etc. Isso transmite a ideia de que a empresa é grande o bastante para propor ou impor um setor apropriado para iniciar um projeto alimentado por inúmeras ideias da equipe. Portanto, até agora, não foi exposta nenhuma outra informação a respeito da possibilidade de haver um novo título e é muito improvável que realmente venha a impor no mercado um título diferente do habitual. Por isso, percebe-se que a única maneira de obter mais informações é ter um pouco de paciência e aguardar informações.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify">Iniciada a busca por desenvolvedores experientes em jogos de primeira ou terceira pessoa pela produtora, as suspeitas foram levantadas perante a Santa Mônica Studios, tendo como suspeita a produção de um jogo “shooter” para vir ao mercado depois de God of War: Ascension. É desconhecido um título da empresa que envolva primeira pessoa – o qual é característico de jogos “shooter” – e por isso atraiu bastante atenção.</p>
<p style="text-align: justify">Apesar de estar trabalhando intensamente no próximo título da série de maior sucesso da produtora, a equipe de trabalho também está colaborando para Twisted Metal, Warhawk, etc. Isso transmite a ideia de que a empresa é grande o bastante para propor ou impor um setor apropriado para iniciar um projeto alimentado por inúmeras ideias da equipe. Portanto, até agora, não foi exposta nenhuma outra informação a respeito da possibilidade de haver um novo título e é muito improvável que realmente venha a impor no mercado um título diferente do habitual. Por isso, percebe-se que a única maneira de obter mais informações é ter um pouco de paciência e aguardar informações.</p>
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		<title>Trailer e Notações de &#8220;God of War: Ascension&#8221;</title>
		<link>http://fissionmailed.com.br/2012/04/19/trailer-e-notacoes-de-god-of-war-ascension/</link>
		<comments>http://fissionmailed.com.br/2012/04/19/trailer-e-notacoes-de-god-of-war-ascension/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 Apr 2012 03:57:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gabriel Feijó</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>

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		<description><![CDATA[Os fãs de God of War, série de videogame exclusiva para PlayStation, tiveram uma ótima notícia. Publicado há minutos, o trailer do novo jogo da série, além de concretizar a produção de um novo jogo, também revela o nome da sequência: “Ascension” (Ascensão). A pré-venda já se iniciou no site de vendas Amazon, que denotou o preço do produto de 59.99 dólares (equivalente a 112,11 reais). A listagem do jogo diz o seguinte: “Junte-se a Kratos em sua busca por liberdade, redenção e clareza para vingar sua família na aventura mais ambiciosa do Deus em todas as séries”. Tudo indica que o enredo do jogo se passará antes da história do terceiro jogo. Observando o teaser, é possível notar que a sua luta contra demônios continuará e o teor de carnificina continuará na mesmo intensidade. A data de lançamento ainda não foi anunciada, mas isso não é razão para desanimar os fãs da série, os quais esperaram dois anos (e poderão esperar mais) para mais uma das incríveis aventuras do Deus da guerra. Confira o trailer abaixo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify"><a href="http://fissionmailed.com.br/wp-content/uploads/2012/04/godofwarascensionrevelado.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-1472" src="http://fissionmailed.com.br/wp-content/uploads/2012/04/godofwarascensionrevelado-300x193.jpg" alt="" width="300" height="193" /></a></p>
<p style="text-align: justify">Os fãs de God of War, série de videogame exclusiva para PlayStation, tiveram uma ótima notícia. Publicado há minutos, o trailer do novo jogo da série, além de concretizar a produção de um novo jogo, também revela o nome da sequência: “Ascension” (Ascensão). A pré-venda já se iniciou no site de vendas Amazon, que denotou o preço do produto de 59.99 dólares (equivalente a 112,11 reais).</p>
<p style="text-align: justify">A listagem do jogo diz o seguinte: “Junte-se a Kratos em sua busca por liberdade, redenção e clareza para vingar sua família na aventura mais ambiciosa do Deus em todas as séries”.</p>
<p style="text-align: justify">Tudo indica que o enredo do jogo se passará antes da história do terceiro jogo. Observando o teaser, é possível notar que a sua luta contra demônios continuará e o teor de carnificina continuará na mesmo intensidade. A data de lançamento ainda não foi anunciada, mas isso não é razão para desanimar os fãs da série, os quais esperaram dois anos (e poderão esperar mais) para mais uma das incríveis aventuras do Deus da guerra. Confira o trailer abaixo.</p>
<p style="text-align: justify"><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=HLuyyZ58Kcc"><img src="http://img.youtube.com/vi/HLuyyZ58Kcc/2.jpg"></a></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=HLuyyZ58Kcc">Click here</a> to view the video on YouTube.</p>
</p>
<p style="text-align: justify">
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Angry Birds Space é uma boa explicação sobre o sucesso da Rovio</title>
		<link>http://fissionmailed.com.br/2012/03/23/angry-birds-space-e-uma-boa-explicacao-sobre-o-sucesso-da-rovio/</link>
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		<pubDate>Fri, 23 Mar 2012 23:27:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Vieira</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[análise]]></category>
		<category><![CDATA[gameplay]]></category>
		<category><![CDATA[review]]></category>

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		<description><![CDATA[Angry Birds Space consegue, de forma surpreendente, trazer novidades muito bem-vindas à mecânica de jogo da série, mantendo seu característico traço da simplicidade.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">A essa altura dos acontecimentos, são raras as pessoas que utilizam smartphones e/ou redes sociais e nunca ouviram falar de Angry Birds. A criação da finlandesa Rovio Mobile chegou ao iPhone em 2009 e, aos poucos, passou de &#8220;apenas&#8221; mais um jogo bem sucedido da App Store a um grande clichê onipresente dos jogos portáteis. Ou melhor, não apenas portáteis, visto que o título também tem seu espaço em navegadores, PCs e Macs.</p>
<p style="text-align: justify;">E parece que a Rovio nunca esteve satisfeita com o enorme terreno já conquistado. O passar dos meses trouxe diversas novas edições de seus passarinhos, que vestiam-se de Papai Noel, de bruxas ou coelhinhos da Páscoa, até um ponto em que chegamos a nos perguntar: &#8220;mas já não temos o suficiente de Angry Birds?&#8221;.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1452" title="Hello, Space!" src="http://fissionmailed.com.br/wp-content/uploads/2012/03/001.jpg" alt="" width="610" height="340" /></p>
<p style="text-align: justify;">Agora sabemos que a resposta é um alto e claro &#8220;não&#8221;. Com o perdão por ser repetitivo, o novo Angry Birds foi ao espaço para provar que ainda tem espaço cativo em nossos corações. <strong>Angry Birds Space</strong> consegue, de forma surpreendente (?), trazer novidades muito bem-vindas à mecânica de jogo da série, mantendo seu característico traço da simplicidade, responsável por seu sucesso.</p>
<p style="text-align: justify;">Fazendo uma apresentação mais apropriada, em Space, os pássaros estão em desafio similar aos dos jogos anteriores, mas em ambientes desprovidos de gravidade. Sendo assim, os arremessos resultam em trajetórias um tanto quanto diferentes das usuais, sobretudo quando há interação com campos gravitacionais ao redor de pequenos planetas. Imagino que isso já seria suficiente para trazer de volta o interesse da maioria dos jogadores. Mas, além disso, o design das fases utiliza a nova mecânica de forma muito divertida e intuitiva, tornando a nova experiência bastante natural na maior parte do tempo.</p>
<p style="text-align: justify;">Alguns logo acusaram a Rovio de ter <em>buscado inspiração</em> em Super Mario Galaxy, da Nintendo, para levar adiante a ideia da gravidade e dos pequenos planetas. No momento, minha resposta mais apropriada para isso seria: &#8220;o que tem de mal nisso?&#8221;. Os conceitos são utilizados de forma inteligente, dando a impressão de que o espaço é um ambiente nativo da série. Sem grandes extravagâncias, bem acabado e simples como sempre, Angry Birds Space é uma boa explicação sobre o sucesso da Rovio.</p>
<p style="text-align: center;"><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=zounxzLvgMI"><img src="http://img.youtube.com/vi/zounxzLvgMI/2.jpg"></a></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=zounxzLvgMI">Click here</a> to view the video on YouTube.</p>
</p>
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		<title>Próximo Xbox pode não precisar de unidade de disco</title>
		<link>http://fissionmailed.com.br/2012/03/11/proximo-xbox-nao-precisara-de-uma-unidade-de-disco-2/</link>
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		<pubDate>Mon, 12 Mar 2012 01:14:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gabriel Feijó</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Especulação]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Notícia]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>

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		<description><![CDATA[Especulações circulam nos meios de notícias com intensidade, principalmente quando surgem boatos ou rumores. Depois de anos desde o lançamento dos consoles de sétima geração, pessoas buscam respostas com as produtoras sobre a data e informações dos próximos consoles, mas talvez isto não seja adquirido com tanta facilidade.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://fissionmailed.com.br/wp-content/uploads/2012/03/ca8e502b80aa14ad2885bd30f59a281d.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-1419" src="http://fissionmailed.com.br/wp-content/uploads/2012/03/ca8e502b80aa14ad2885bd30f59a281d.jpg" alt="" width="240" height="240" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Especulações circulam nos meios de notícias com intensidade, principalmente quando surgem boatos ou rumores. Depois de anos desde o lançamento dos consoles de sétima geração, pessoas buscam respostas com as produtoras sobre a data e informações dos próximos consoles, mas talvez isto não seja adquirido com tanta facilidade.</p>
<p style="text-align: justify;">Dentre os mais comentados estão o Xbox e o Playstation. Segundo uma fonte secreta da MCV, o próximo console da Microsoft não precisará de uma unidade de disco. Mas como funcionaria, então? É provável que, para adquirirmos um jogo lançado ou já existente, teríamos que lançar mão unicamente da compra on-line, utilizando o armazenamento dentro do aparelho.</p>
<p style="text-align: justify;">A dúvida que fica é: e se houver um problema que acabe danificando todo o sistema e o torne incapacitado de funcionar? Todas essas informações ainda são classificadas como especulações, porque nada fora anunciada pela própria desenvolvedora do console, a Microsoft.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Nexuiz, brincando com railguns e rocket launchers</title>
		<link>http://fissionmailed.com.br/2012/03/09/nexuiz-brincando-com-railguns-e-rocket-launchers/</link>
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		<pubDate>Fri, 09 Mar 2012 10:28:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fellipe Mariano</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[análise]]></category>
		<category><![CDATA[Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[arena]]></category>
		<category><![CDATA[CryEngine]]></category>
		<category><![CDATA[FPS]]></category>
		<category><![CDATA[Illfonic]]></category>
		<category><![CDATA[quake]]></category>
		<category><![CDATA[Shooter]]></category>
		<category><![CDATA[THQ]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal Tournament]]></category>
		<category><![CDATA[XBLA]]></category>

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		<description><![CDATA[Um jogo focado que se apropria de diversas características populares de sucessos como Quake e Unreal Tournament para criar uma experiência interessante.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://fissionmailed.com.br/wp-content/uploads/2012/03/logo.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1381" title="Nexuiz, belo logo hein?!" src="http://fissionmailed.com.br/wp-content/uploads/2012/03/logo.png" alt="" width="442" height="96" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">No final dos anos 90, enquanto jogos como <em>Counter-Strike</em> nasciam, o gênero mais comum nos jogos de PC eram os <em>Arena-Shooters</em> que combinavam um gameplay rápido e impiedoso com cenários pequenos e geralmente circulares (ou ao menos articulados ao redor de um pátio central). Essa era uma época boa onde mais valia o &#8220;calor do momento&#8221; do que reparar em detalhes de armas hiperrealistas. Com a popularização de jogos de tiro com temáticas atuais os <em>Arena-Shooter</em> foram caindo no esquecimento, sendo que o último grande jogo do gênero (<em>Unreal Tournament III</em>) foi lançado no já distante ano de 2007. Como se não bastasse isso, uma grande massa de jogos começaram a criar comunidade nos consoles, um terreno onde shooters mais viscerais como <em>Unreal Tournament</em> não teriam muita chance contra outros mais precisos e de ação mais ponderada como <em>Battlefield</em> ou <em>Call of Duty</em>. Tudo isso, entretanto, não intimidou uma pequena desenvolvedora chamada <a href="http://www.illfonic.com/" target="_blank">IllFonic</a> a desafiar as regras e lançar para o Xbox 360 um jogo chamado <em>Nexuiz</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">A primeira coisa a se falar sobre<em> Nexuiz</em> é sua proposta: um jogo focado no ambiente online que se apropria de diversas características populares de sucessos como <em>Quake</em> e <em>Unreal Tournament</em> para criar uma experiência interessante. O jogo conta com 9 mapas distintos e 9 armas, além de 2 modos de jogo principais: <em>Capture the Flag</em> e <em>Team Deathmatch. </em>Visualmente o jogo é bem competente, com cenários detalhados, ambientes variados e uma identidade visual boa (ainda que um pouco excêntrica). Quando falamos de mecânicas, o jogo não se preocupa nem um pouco em inovar, trazendo armas como <em>Rocket Launchers</em> e armas de plasma, muito comuns nos jogos que consagraram esse gênero de jogo. Felizmente, o que o jogo não traz em inovação ele compensa com uma simples e sólida jogabilidade.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://fissionmailed.com.br/wp-content/uploads/2012/03/lg_1279005677.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1384" title="01" src="http://fissionmailed.com.br/wp-content/uploads/2012/03/lg_1279005677.jpg" alt="" width="501" height="313" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">A ação se dá em mapas que funcionam como arenas, geralmente simétricos para não desfavorecer nenhuma equipe. Armas e munições, bem como regenerações para a armadura, podem ser coletadas em pontos específicos de cada mapa. Nesse ponto o jogo é bem balanceado, cada uma das armas é única em seu uso e se torna mais adequado em situações determinadas. Todas as armas também possuem segundas funções, que podem ser variações do tiro principal (como a <em>shotgun</em> cuja segunda função é um disparo concentrado) ou usos totalmente distintos (como a <em>Nex</em> cuja segunda função é uma mira telescópica, ou a<em> Rocket Launcher</em> onde a segunda função detona o míssel em pleno ar). E falando um pouco de jogabilidade, um grande recurso que o jogo oferece é a opção de remapear cada um dos botões para a função que você desejar. Você pode praticamente alterar totalmente os controles para se adequar ao seu tipo de jogo, um recurso muito bem vindo em um jogo desse tipo.</p>
<p style="text-align: justify;">Em <em>Nexuiz</em>, armas não são seus únicos recursos contra o inimigo, o jogo oferece os <em>mutators</em>, que podem ser coletados pela fase e servem para alterar &#8211; em tempo real &#8211; diversos elementos do cenário como a gravidade ou aderência ao piso, ou favorecer sua equipe com regenerações para as armaduras, ou até mesmo desfavorecer os inimigos fazendo com que suas armas disparem de forma aleatória. Ao total temos 100 <em>mutators</em> totalmente diferentes, que podem sofrer &#8220;<em>upgrades</em>&#8221; para aumentar as chances de um <em>mutator</em> específico aparecer. Isso confere ao jogo um toque de aleatoriedade bem interessante, ampliando as possibilidades de jogo e mudando totalmente o andamento da partida.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://fissionmailed.com.br/wp-content/uploads/2012/03/lg_1279005898.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1385" title="02" src="http://fissionmailed.com.br/wp-content/uploads/2012/03/lg_1279005898.jpg" alt="" width="501" height="313" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Como já mencionado, o jogo conta com 9 mapas (3 para <em>Capture the Flag</em> e 6 para <em>Team Deathmatch</em>), que se diferem bastante tanto em visual como em estratégias. Os cenários em si não são muito grandes, mas funcionam bem para os 8 jogadores (4 por equipe) que o jogo comporta. O jogo oferece um modo onde é possível jogar com bots, mas esse modo é claramente apenas uma forma de proporcionar aos novos jogadores um meio de aprimorar suas habilidades antes de partir pra valer no modo<em> online</em>. Jogadores que gostam de <em>snipers</em> vão encontrar alguns cenários um pouco mais amplos, quem prefere combate com<em> shotguns</em> ou armas mais rápidas também encontra cenários onde a ação ocorre de forma mais próxima. De um forma geral, o jogo consegue mesclar muito bem elementos diversos como corredores com pátios abertos. A movimentação também é rápida, e se amplia com os <em>jump-pads</em> espalhados no cenário, que arremesam o jogador para outros pontos do mapa.</p>
<p style="text-align: justify;">Se no jogo em si não tive muito o que reclamar (ao contrário, tive diversas boas surpresas), na hora de encontrar partidas online foi um sofrimento: servidores eram instáveis, jogadores eram desconectados da partidas de forma repentina e diversos dos <em>status</em> (como taxa de morte/<em>frags</em>, partidas jogadas e etc) não eram armazenados corretamente. O jogo também sofre bastante com jogadores que abandonam as partidas quando estão perdendo, algumas vezes me deixando sozinho contra outros três adversários até o final da partida. Os desenvolvedores já anunciaram correções para quase todos esses problemas, mais ainda assim, em um jogo puramente online a maior preocupação é saber se ele será capaz de manter uma boa comunidade de jogadores.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://fissionmailed.com.br/wp-content/uploads/2012/03/lg_1279005736.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1386" title="03" src="http://fissionmailed.com.br/wp-content/uploads/2012/03/lg_1279005736.jpg" alt="" width="501" height="313" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Pelo seu valor (800 MSPoints ou U$10) Nexuiz é um título com grande custo benefício: boa jogabilidade e gameplay funcional. Apesar de não possuir muitos mapas e armas, a quantidade presente no jogo é suficiente e os<em> mutators</em> se encarregam de criar a diversidade necessária nas partidas. Sendo um bom jogo e sem nenhum outra alternativa na <em>Xbox Live</em> para quem gosta do gênero, <em>Nexuiz</em> é uma boa opção de compra, se você estiver disposto a superar pequenos problemas com seus servidores.</p>
<ul>
<li><strong><label>Data de lançamento: </label></strong><label>29</label>/02/2012</li>
<li><strong><label>Desenvolvedor: </label></strong>Illfonic</li>
<li><strong><label>Editor: </label></strong><label>THQ</label></li>
<li><strong><label>Gênero: </label></strong>Ação e Tiro</li>
<li>Disponível para Xbox 360, com previsão de lançamento para PS3 e Steam.</li>
</ul>
<p><iframe width="500" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/JnvGBlhgBh0?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>&#8220;I Am Alive&#8221; e a jornada de um homem comum</title>
		<link>http://fissionmailed.com.br/2012/03/07/i-am-alive-e-a-jornada-de-um-homem-comum/</link>
		<comments>http://fissionmailed.com.br/2012/03/07/i-am-alive-e-a-jornada-de-um-homem-comum/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 Mar 2012 20:34:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fellipe Mariano</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[apocalipse]]></category>
		<category><![CDATA[lançamento]]></category>
		<category><![CDATA[PSN]]></category>
		<category><![CDATA[shangai]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[XBLA]]></category>

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		<description><![CDATA[Após calços e percalços, um quase cancelamento e uma mudança de um jogo retail para o sistema de distribuição digital, I Am Alive sai do forno e estreia na Xbox Live como uma nova visão de um mundo pós-apocaliptico.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://fissionmailed.com.br/wp-content/uploads/2012/03/I-am-alive-.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1357" title="I Am Alive" src="http://fissionmailed.com.br/wp-content/uploads/2012/03/I-am-alive-.jpg" alt="" width="600" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Após calços e percalços, um quase cancelamento e uma mudança de um jogo <em>retail</em> para o sistema de distribuição digital, <em>I Am Alive</em> sai do forno e estreia na Xbox Live como uma nova visão de um mundo pós-apocaliptico. Ambientando em mundo onde um grande evento (que o jogo não revela ao certo) destruiu a maior parte da civilização humana, o jogo nos coloca na pele de um homem que retorna a sua cidade, agora em ruínas, para tentar reecontrar sua esposa e filha.</p>
<p style="text-align: justify;">Talvez uma das coisas mais interessantes em <em>I Am Alive</em> comece justamente com sua história. Ao invés de nos colocar em uma grande trama de vida e morte, com o destino da civilização em nossas mãos (como acontece em <em>Fallout</em> ou <em>Rage</em>) o jogo nos mostra o destino de um homem comum, tentando sobreviver a uma nova dinâmica de mundo onde coletar e adminstrar recursos é a base da sobrevivência. No meio dessa tarefa, encontrar sua família passa a ser sua prioridade, interagindo com outras pessoas que se encontram na mesma situação e ajudando-as ou tirando proveito delas. Mas apesar disso, o jogo não traz uma carga moral ao jogador, tudo é apenas o cotidiano de um sobrevivente.</p>
<p style="text-align: justify;"><em>I Am Alive</em> traz um clima predominante de tensão e talvez um pouco de medo. O visual quase monocromático, combinado com o grande silêncio e os ambientes devastados colaboram para criar uma espécie de melancolia, algo que provavelmente nosso personagem deve sentir a cada instante. Infelizmente, em um cenário tão interessante podemos ver que falta um pouco de acabamento, texturas apresentam pouca resolução, modelos e objetos são repetidos quase à exaustão e falta profundidade em alguns ambientes, algo que poderia ter tornando essa imersão no jogo bem mais natural. Apesar disso, o visual ainda consegue agradar pelo conjunto e com um pouco de boa vontade esses defeitos gráficos não conseguem estragar a experiência.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://fissionmailed.com.br/wp-content/uploads/2012/03/iaa3-620x.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1359" title="01" src="http://fissionmailed.com.br/wp-content/uploads/2012/03/iaa3-620x.jpg" alt="" width="558" height="314" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Se na parte visual o jogo poderia ter sido melhor ele ao menos tenta compensar com suas mecânicas e sistema de combate. Em I Am Alive podemos escalar edifícios e escombros de forma bem similar a outros títulos da Ubisoft (como Prince of Persia, mas talvez de forma um pouco mais limitada) porém, nosso protagonista é limitado por uma barra de <em>stamina</em>. Correr pelas ruas ou se pendurar em prédios consomem energia (<em>stamina</em>) que se regenera automaticamente de forma bem rápida, entretanto, ficar sem <em>stamina</em> no meio de uma escalada significa fazer um mergulho em direção a morte. Isso cria uma certa tensão em determinadas partes do jogo, nos fazendo ficar de olho na barra de stamina e torcendo para chegar a tempo ao outro lado de um precipício, por exemplo.</p>
<p style="text-align: justify;">Como disse anteriormente, adminstrar seus recursos é outra parte importante. Itens como água e refrigerantes (que recuperam <em>stamina</em>) são escassos, kits médicos são ainda mais raros, usá-los com sabedoria é um dos desafios do jogo. Algumas vezes esses mesmo itens podem ser usados para ajudar outros sobreviventes, que te recompensam com a adição de <em>retries</em> (além de aumentar sua pontuação final no jogo). <em>Retries</em> por sua vez são a parte mais frustante do jogo, quando você morre ou fracassa em um salto/escalada você perde um <em>retry</em> e retorna do checkpoint anterior (que geralmente é bem perto de onde você morreu). O problema começa quando você começa a morrer consecutivamente (e acredite, isso acontece muito) e seus <em>retries</em> acabam, forçando você a rejogar grande parte do capítulo novamente. Frustação, acostume-se com ela.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://fissionmailed.com.br/wp-content/uploads/2012/03/iaa1-620x.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1361" title="02" src="http://fissionmailed.com.br/wp-content/uploads/2012/03/iaa1-620x.jpg" alt="" width="558" height="314" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">O combate é talvez o ponto mais distinto do jogo, focando em um sistema de blefe e forçando você a escolher muito bem seus alvos. A munição é bastante escassa e dificilmente você terá mais de uma bala em sua arma, entretanto, uma arma vazia não é completamente inútil. Os inimigos do jogo reagem de maneiras diferentes quando o jogador empunha sua arma (ainda que vazia), alguns levantam os braços e se rendem, outros adotam uma postura agressiva. Quando um inimigo se rende é possível comandá-lo a se afastar e posteriormente impurrá-lo em algum precipício. Da mesma forma, quando algum inimigo aponta a arma para nosso personagem ele levanta seus braços, nesses casos você pode tanto se afastar e seguir em frente (evitando assim o combate) ou se aproximar lentamente e executá-lo com uma machete. A idéia parece boa até determinada parte do jogo, quando dúzias de inimigos abordam o personagem e fica difícil adminstrar qual atacar primeiro ou até mesmo executar algum deles sem sofrer danos dos outros. Novamente, a frustação de morrer repetidamente em um mesmo combate é quase certa. O jogo ainda introduz um arco-e-flechas que muda levemente a dinâmica de combate (pois as flechas podem ser recuperadas) mas não é suficiente pra renovar a jogabilidade, dando a sensação de estar repetindo a mesma coisa constantemente. Felizmente, o jogo não é muito longo e talvez por isso a maior parte desses problemas sejam sentidos bem pouco pela maioria dos jogadores.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://fissionmailed.com.br/wp-content/uploads/2012/03/screenlg5.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1362" title="03" src="http://fissionmailed.com.br/wp-content/uploads/2012/03/screenlg5.jpg" alt="" width="540" height="303" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Apesar disso tudo<em> I Am Alive</em> é um bom jogo, traz propostas bem diferentes do habitual e consegue se manter atrativo em suas quase 5 horas de campanha. Pequenos problemas de texturas e modelos, além de uma narrativa que começa bem e fica fraca ao longo do jogo são superados por algumas idéias criativas e por uma ambientação única. Tratando-se de um título pequeno distribuído por download, o seu preço (1200 MSPoints &#8211; U$15) é justo, apesar do baixo fator replay.</p>
<ul>
<li><strong><label>Data de lançamento: </label></strong>07/03/2012</li>
<li><strong><label>Desenvolvedor: </label></strong>Ubisoft Shangai</li>
<li><strong><label>Editor: </label></strong>Ubisoft</li>
<li><strong><label>Gênero: </label></strong>Ação e Aventura</li>
</ul>
<div><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=cWqFNwUKFtw"><img src="http://img.youtube.com/vi/cWqFNwUKFtw/2.jpg"></a></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=cWqFNwUKFtw">Click here</a> to view the video on YouTube.</p>
</div>
<p>[Imagens: Divulgação Ubisoft/Xbox Live]</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Mass Effect 3: primeiras impressões</title>
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		<pubDate>Sat, 18 Feb 2012 14:03:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fellipe Mariano</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Bioware]]></category>
		<category><![CDATA[demo]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
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		<description><![CDATA[Depois de meses de espera, assistindo vídeo de Gameplay oficial do jogo, vídeo de Gameplay de versões beta vazadas na Live e dezenas de outros materiais sobre Mass Effect 3 na internet, foi disponibilizada para o público a versão demo do jogo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://fissionmailed.com.br/wp-content/uploads/2012/02/31530d66-1a33-400b-9d45-ab46a02e9536.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1313" title="Shepard e sua turma" src="http://fissionmailed.com.br/wp-content/uploads/2012/02/31530d66-1a33-400b-9d45-ab46a02e9536.jpg" alt="" width="631" height="227" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Depois de meses de espera, assistindo vídeo de Gameplay oficial do jogo, vídeo de Gameplay de versões beta vazadas na Live e dezenas de outros materiais sobre Mass Effect 3 na internet, foi disponibilizada para o público a versão demo do jogo. Disponível para PS3, Xbox 360 e PC, a demo de Mass Effect 3 traz dois trechos da campanha principal (um se passando logo no início e outro já mais adiantado na &#8220;history line&#8221; do jogo), além de dois mapas completos do modo multiplayer co-op.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">[Aviso, podem haver "<em>spoilers</em>" sobre o jogo no texto a seguir]</span></p>
<p style="text-align: justify;">A primeira parte da campanha single-player é focada em apresentar os comandos do jogo e as opções de escolha (bem como a customização inicial de seu personagem). Nela Shepard está no planeta Terra, destituido de seu posto na Aliança (e de sua nave Normandy), de seu título de Spectre e tido como traidor do Conselho. Logo no ínicio do jogo ocorre a invasão dos Reapers na Terra e Shepard, junto com o comandante Anderson, tentam se salvar, culminando na fuga de Shepard com a Nave Normandy para o conselho em busca de reforços. (E com o reencontro de Shepard com Ashley/Kaidan).</p>
<p style="text-align: justify;">A segunda parte parece se passar em um ponto mais adiantado da campanha e mostra Shepard, Liara e Wrex aportando em um complexo de pesquisa dos Salarians para recuperar uma fértil fêmea Krogan. O complexo está sendo atacado pela Cerberus (organização que ajudou Shepard em Mass Effect 2). Embora não tenha sido confirmado, parece que a Cerberus está sofrendo o processo de indocrinação dos Reapers e está sendo usada para tentar impedir que Shepard impeça a invasão. Essa parte da demostração foca totalmente no combate, dessa vez em ambientes um pouco mais amplos dos que os vistos nos dois jogos anteriores e com mais opções de estratégia e posicionamente no combate (o que já é um grande avanço em relação ao jogo anterior). O sistema de cover também sofreu grandes melhorias e se mostra mais eficiente.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">[Fim dos "<em>Spoilers</em>"]</span></p>
<p style="text-align: justify;">A primeira coisa que notei no jogo foram os controles, bem mais fluídos e funcionais. Shepard não parece mais um robô, duro e sem reação ao ambiente, ele agora corre de forma mais natural, pode rolar em todas as direções (de forma semelhante aos personagens de <em>Gears of War</em>) e responde de forma mais precisa. A mecânica de combate se mantém praticamente a mesma, mas agora com uma necessidade bem maior do uso dos <em>covers</em> no ambiente. Outra coisa mantida foi o sistema de evolução do personagem (herdado do Mass Effect 2), atributos e habilidades se mantém os mesmos da versão anterior do jogo. A demostração não possuia/permitia o acesso ao menu de equipamentos do personagem, então não foi possível verificar detalhes sobre os equipamentos (como a questão deles possuirem o mesmo sistema de &#8220;augments&#8221; do Mass Effect 1 ou não). Apesar de bem curtos, os trechos disponíveis da campanha demostraram muito bem o que podemos esperar do jogo.</p>
<p><iframe width="500" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/hTcsE-8aGgg?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">Apesar de mostrar muito bem como serão as coisas na campanha, o maior objetivo da demo de Mass Effect 3 é apresentar o modo multiplayer (que foi alvo de criticas e preocupações dos jogadores). Nele nós podemos criar nossos próprios personagens (personalizar armadura, cores, classe e o nome dele), e partir para &#8220;missões&#8221; em modo cooperativo com até mais 3 outros jogadores (não há multiplayer local entretanto). O jogo dá acesso apenas a duas missões, uma em um cenário de neve e outra em uma espécie de subúrbio de alguma grande metrópole. O gameplay é basicamente como o modo Horda de Gears of War ou o Fireflight de Halo, onde ondas de inimigos surgem para tentar derrotar a equipe. Eventualmente é necessário realizar algum objetivo específico no mapa (como desarmar ou hackear alguns computadores), o que confere ao jogador créditos da aliança (cujo uso será explicado logo abaixo). O sistema de match-making do jogo é excelente pois além de muito rápido (demora-se menos de vinte segundos para encontrar uma partida) ainda possui a opção de filtrar as buscas por nível de dificuldade, cenário e etc. Existe também a opção de criar uma partida pública ou privada.</p>
<p style="text-align: justify;">Uma das características mais interessantes do multiplayer é o sistema de progressão do personagem. Cada inimigo morto ou objetivo realizado nas missões confere pontos de experiência (de forma bastante similiar ao modo campanha) que podem ser gastos nas habilidade do personagem (embora a quantidade de habilidades seja reduzida em relação a campanha single-player). A experiência adquirida em uma determinada classe serve para todos os personagens que você criar para ela, ou seja, se você possui um <em>Infiltrator </em>nível 15, qualquer outro personagem dessa mesma classe que você criar já virá no nível 15. Novas armas e itens são adquiridos quando se compram &#8220;boxes&#8221; de equipamentos utilizando os créditos concedidos quando se cumpre objetivos nas missões multiplayer. Armas e itens adquiridos são utilizáveis por qualquer personagem que você crie e podem ser modificadas para alguns itens específicos (seja para aumentar a precisão, o dano e etc).</p>
<p style="text-align: justify;">Se você ainda não baixou a demo, recomendo que o faça. Além da oportunidade de espiar um pouco sobre o jogo, ela tambpem permite que você se acostume previamente com algumas pequenas &#8211; mas consideráveis &#8211; mudanças. A opção multiplayer também pode ser testada e serve para retirar um pouco do alarmismo que alguns jogadores fizeram por causa de sua inclusão em Mass Effect.</p>
<p style="text-align: justify;">A versão completa de Mass Effect 3 tem data de lançamento prevista para <strong>06 de Março</strong>, para PS3, Xbox 360 e PC.</p>

<a href='http://fissionmailed.com.br/2012/02/18/mass-effect-3-primeiras-impressoes/31530d66-1a33-400b-9d45-ab46a02e9536/' title='Shepard e sua turma'><img width="290" height="227" src="http://fissionmailed.com.br/wp-content/uploads/2012/02/31530d66-1a33-400b-9d45-ab46a02e9536-290x227.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Shepard e sua turma" title="Shepard e sua turma" /></a>
<a href='http://fissionmailed.com.br/2012/02/18/mass-effect-3-primeiras-impressoes/5630065f-90e5-4896-ace7-c2e7dd093763/' title='5630065f-90e5-4896-ace7-c2e7dd093763'><img width="290" height="290" src="http://fissionmailed.com.br/wp-content/uploads/2012/02/5630065f-90e5-4896-ace7-c2e7dd093763-290x290.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="5630065f-90e5-4896-ace7-c2e7dd093763" title="5630065f-90e5-4896-ace7-c2e7dd093763" /></a>
<a href='http://fissionmailed.com.br/2012/02/18/mass-effect-3-primeiras-impressoes/a44ff388-bc3e-4a8f-a8ae-832a6f93d9f7/' title='a44ff388-bc3e-4a8f-a8ae-832a6f93d9f7'><img width="290" height="290" src="http://fissionmailed.com.br/wp-content/uploads/2012/02/a44ff388-bc3e-4a8f-a8ae-832a6f93d9f7-290x290.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="a44ff388-bc3e-4a8f-a8ae-832a6f93d9f7" title="a44ff388-bc3e-4a8f-a8ae-832a6f93d9f7" /></a>
<a href='http://fissionmailed.com.br/2012/02/18/mass-effect-3-primeiras-impressoes/7c5b0c4c-455b-4080-b58c-4a9e0acdef8a/' title='7c5b0c4c-455b-4080-b58c-4a9e0acdef8a'><img width="290" height="290" src="http://fissionmailed.com.br/wp-content/uploads/2012/02/7c5b0c4c-455b-4080-b58c-4a9e0acdef8a-290x290.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="7c5b0c4c-455b-4080-b58c-4a9e0acdef8a" title="7c5b0c4c-455b-4080-b58c-4a9e0acdef8a" /></a>
<a href='http://fissionmailed.com.br/2012/02/18/mass-effect-3-primeiras-impressoes/044fb70d-e0d3-440f-8948-d7c0a56156c1/' title='044fb70d-e0d3-440f-8948-d7c0a56156c1'><img width="290" height="290" src="http://fissionmailed.com.br/wp-content/uploads/2012/02/044fb70d-e0d3-440f-8948-d7c0a56156c1-290x290.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="044fb70d-e0d3-440f-8948-d7c0a56156c1" title="044fb70d-e0d3-440f-8948-d7c0a56156c1" /></a>
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<p style="text-align: justify;">[Imagens: Divulgação Bioware]</p>
<p>[Vídeo: IGN - Mass Effect 3, Multiplayer footage]</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Retrogamers: diversão ou nostalgia?</title>
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		<pubDate>Mon, 13 Feb 2012 18:40:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fellipe Mariano</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cultura Geek]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[artigo]]></category>
		<category><![CDATA[classicos]]></category>
		<category><![CDATA[opinião]]></category>
		<category><![CDATA[retrô]]></category>

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		<description><![CDATA[Os jogos de hoje são melhores que os de gerações passadas?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://fissionmailed.com.br/wp-content/uploads/2012/02/bomberman.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1290" title="bomberman" src="http://fissionmailed.com.br/wp-content/uploads/2012/02/bomberman.jpg" alt="" width="600" height="254" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Quando eu paro para pensar em todos os jogos que já joguei (ou pelo menos os que eu lembro) fico assustado em como a indústria de jogos eletrônicos se desenvolveu nas últimas duas décadas. Os jogos que antes eram simples pixels multicoloridos se tonaram complexos polígonos com dezenas de efeitos de textura e iluminação. As regras e objetivos, bem como os desafios, de um jogo passaram de simples adventures em plataforma para jogos de ação em três dimensões com uma infinidade de comandos e combinações de botões, físicas complexas e capacidade narrativa somente rivalizada pela indústria do cinema. Isso me levou a uma questão que atormenta algumas pessoas faz um bom tempo: Os jogos de hoje são melhores que os de gerações passadas?</p>
<div id="attachment_1287" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a href="http://fissionmailed.com.br/wp-content/uploads/2012/02/portal-gun.jpg"><img class="size-medium wp-image-1287" title="Portal (PC)" src="http://fissionmailed.com.br/wp-content/uploads/2012/02/portal-gun-300x240.jpg" alt="" width="300" height="240" /></a><p class="wp-caption-text">Portal (PC) eleito um dos jogos mais criativos da última década</p></div>
<p style="text-align: justify;">Em uma análise dos aspectos técnicos dos jogos, a sensação que se tem é de que eles se tornam melhores a cada geração. Porém, não é difícil encontrar jogadores que afirmam se divertir mais com jogos &#8220;antigos&#8221; (também chamados de Retrogames). As explicações, dadas por eles, são varias como, jogos atuais são muito focados e dependentes das redes online, se preocupam muito com gráficos e esquecem a diversão, são pouco criativos e etc. A idéia que eles passam é a de que a indústria como um todo entrou em um processo de copiar/colar as idéias de sucesso e que somente os jogos antigos tem boas histórias ou jogabilidade criativa. Mas será que ao invés de estarem realmente analisando um jogo eles não estão apenas comparando as experiências e inserindo uma nostalgia? Acredito que sim.</p>
<p style="text-align: justify;">Diversas franquias nascidas nas últimas duas gerações são obras primas de criatividade ou re-invenção do gênero. A série The Elder Scrolls, renasceu na geração passada com gráficos em três dimensões e é vista como referência em RPGs de mundo aberto e história maleável, além de ter construido toda uma mitologia própria digna de três jogos de enorme sucesso (Morrowind, Oblivion e Skyrim). Dadas as devidas proporções e levando em consideração a época em que foram lançados, Skyrim não fica devendo em nada para a série The Legend of Zelda (talvez o maior berço de nostalgia, depois de Mario Bros.). O jogo <a href="http://www.valvesoftware.com/games/portal.html" target="_blank">Portal</a>(da Valve) é considerado uma das obras mais criativas dos videogames na última década, conquistando legiões de fãs e se tornando parte da cultura dos jovens. O que nos leva novamente a pergunta: Os jogos de hoje são melhores que os de gerações passadas? Ou, podemos reformular a pergunta: Os jogos de gerações passadas são melhores do que os de hoje?</p>
<div id="attachment_1285" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://fissionmailed.com.br/wp-content/uploads/2012/02/20090823-legend_of_zelda_nes.png"><img class="size-medium wp-image-1285" title="Legend of Zelda (NES)" src="http://fissionmailed.com.br/wp-content/uploads/2012/02/20090823-legend_of_zelda_nes-300x261.png" alt="" width="300" height="261" /></a><p class="wp-caption-text">The Legend of Zelda é até hoje uma das franquias mais consagradas dos Games</p></div>
<p style="text-align: justify;">Não sou ingênuo de achar que todos os jogos de hoje são criativos, séries de FPS (geralmente) são extremamente repetitivas e não se preocupam em inovar ou sequer se aprimorar. Também não generalizo a todos os &#8220;retrogamers&#8221; ao dizer eles acham os jogos atuais ruins, algumas dessas pessoas conseguem se divertir com qualquer jogo, quer seja ele antigo ou novo. A questão é se nós (jogadores e a indústria) realmente regredimos ou se o cenário atual, apesar de bem diferente, é uma evolução natural dos jogos do passado. A pergunta continua no ar (e acredito que continuará indefinidamente) com argumentos de ambos os lados. O que não podemos negar é que os games se consolidaram como um mídia forte e madura, e parte desse mérito é devido à jogos e iniciativas bem recentes.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Novos ou antigos, videogames fizeram e irão fazer parte da minha vida e rotina, não só como forma de entretenimento mas também como algo que faz parte da minha cultura e personalidade. E no fim das contas, o importante é jogá-los, quer sejam antigos ou novos.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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